Manfaat dan Dampak Negative Dari Kecerdasan Buatan Bagi Dunia Bisnis
Manfaat dan Dampak Negative Dari
Kecerdasan Buatan Bagi Dunia Bisnis
A. Manfaat Kecerdasan
Buatan
Kecerdasan buatan
mungkin satu dari perkembangan yang paling penting di abad ini. Hal ini akan
memengaruhi kehidupan negara-negara yang memainkan peranan penting dalam
perkembangan kecerdasan buatan, yang kemudian muncul sebagai negara-negara
adikuasa.
Pentingnya
kecerdasan buatan menjadi nyata bagi negara-negara yang berperan sejak tahun
1970. Para pemimpin negara yang mengakui potensialnya kecerdasan buatan
mengharap mendapat persetujuan jangka panjang untuk sumber-sumber yang
memerlukan dana intensif. Jepang adalah yang pertama kali melakukan itu. Negara
ini mengembangkan program yang sangat berambisi dalam penelitian kecerdasan
buatan.
B. Macam – Macam
Kecerdasan Buatan
Ada banyak jenis kecerdasan buatan,
setidaknya ada lima jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :
1.
Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks),
Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
2.
Algoritma Genetik (Genetic Algorithms),
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
- Robotika (Robotics),
AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Contro - Permainan Komputer (Games),
AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak, misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.
C. Dampak Negative Dari
Kecerdasan Buatan
Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang
dihasilkan dan dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa
menari dan berjalan, atau pada permainan komputer yang dirancang untuk membuat
manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Contoh lain ada di industri
otomotif. Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan cepat
dipakai untuk memberikan peringatan pada pengemudi mobil untuk menghindari
terjadinya tabrakan.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan
manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh:
mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat
permainan catur atau Backgammon.
Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya
menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan
dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat,
AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan
perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian
dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang
membutuhkan perilaku cerdas.
Banyak perkembangan teknologi yang
sekarang ini ada di sekitar kita dan sudah menjadi bahan pokok yang tidak bisa
dipisahkan dari kehidupan manusia. Tetapi dari perkembangan tersebut
pasti juga membawa dampak negatif serta mendatangkan suatu kesempatan terutama
bagi pihak-pihak yang bertujuan menyalahgunakannya untuk kepentingan/keuntungan
pribadi.
Daftar
Pustaka :
-
Ian Sommerville, Software Engineering 7th Edition, Addison-Wesley
Comments
Post a Comment